还没从昨天测评*游戏的工伤里痊愈,今日测评又接踵而至,不过好在这款叫做《掷在四方》的游戏看起来玩法还挺新奇,说不定真能治好电子ed。
新手引导无剧情前摇直接把玩家丢进战场,系统提示从出生的水晶冲刺去和队友抱团。场上总共有四个队伍,分别用四种颜色标明,我们需要和其他三队争夺据点,同时保护已有的据点。
路上看到有敌人在打野怪,顺手打一下。
和敌人遭遇后的战斗场景类似自走棋,不需要手动操作。
战斗结束后会回到棋盘界面上,可以使用技能来帮助队友。
比较难受的是一个格子只能站一个人,队友站了我就得绕路才能攻击到敌方小据点,有时候也会把队友堵在外边当观众。自动寻路的系统有点傻傻的有时候会绕远路。
然而走格子会相应的消耗屏幕下方显示的步数,要时刻注意剩余步数再行动。
击败敌方和攻占据点都会增加屏幕顶端的开拓分。
开拓分达到4000时则会判定胜利,我们再去打打据点。
新手教学下来感觉玩法还挺新鲜的,继续猛搓。游戏支持4人开黑,目前测试阶段感觉人机居多。
经过几次实战我发现新手教程还是不够详细,很多细节都是后续体验的过程中自己摸索出来的。比如前文提到的一个格子只能站一个人,队友站了你就得绕路。
还有步数不够可以找找附近有没有骰子,吃了可以随机增加一些步数。
如果担心玩家对详细的教学不耐烦也可以在一开始就做出教学程度的拆分,这样大家都能获得适合自己的新手教学体验,降低上手门槛。
游戏的UI界面设计比较简洁,角色是Q版,但建模都挺可爱的,局内动态表现也不错,看qq人打架还挺激烈。
地图布局刚开始会显得有点杂乱,多玩几局就能跟得上这种节奏了,队友之间的配合也很关键,如果失去支援被敌方包围就很危险了。
《掷在四方》采用大富翁和自走棋的融合,这种类型在市面上似乎还没有竞品,体验之下感觉很新鲜。游戏节奏很快,除了战斗爽之外也包含了一些策略性的玩法,官方对玩家提出的建议很重视,期待他们继续打磨,丰富地图和玩法,让大伙尝尝新的口味。
【本文转自乐玩,原文:https://m.lwan.com/news/9928.html】
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