你是不是总在游戏命名环节卡壳?有没有发现同类游戏的鲨鱼角色总比你更抓眼球?为什么资深策划总说命名决定80%的留存率?记得去年我给某海洋主题游戏做测试,光是"钢牙鲨"和"深渊猎手"两个名字的A/B测试数据就差了整整三倍点击量——当时盯着后台曲线,我才真正明白文字背后的心理学战场。

你是不是总在游戏命名环节卡壳?有没有发现同类游戏的鲨鱼角色总比你更抓眼球?为什么资深策划总说命名决定80%的留存率?记得去年我给某海洋主题游戏做测试,光是"钢牙鲨"和"深渊猎手"两个名字的A/B测试数据就差了整整三倍点击量——当时盯着后台曲线,我才真正明白文字背后的心理学战场。
2025-03-19
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