四年前,提到FF14,大多数人的反应是:"哦,那个游戏啊!玩家都挺友好的,游戏氛围也很棒。"确实,那时的FF14给人的印象就是一个和谐、互助的游戏社区,新手能得到热心帮助,玩家之其乐融融。

  可现在再聊起FF14,评价可就天差地别了。你常听到的可能是:"就是那个天天在微博上吵架的游戏吗?玩家互相爆料、对骂,搞得乌烟瘴气的。"更有人会补充:"最离谱的是游戏,不作为也就算了,还带头圈钱。"

  这种评价的大转变,不得不说挺让人意外的。从一个被称赞氛围好、玩家友善的游戏,变成了每天都有"瓜"可以吃、玩家互相对立的局面。而游戏运营方似乎也从积极维护社区变成了旁观者,甚至被指责只顾利益不顾玩家感受,而且自己运营的社区“石之家”也有捂嘴的嫌疑。

  让我们深入探讨一下为什么最终幻想14(FF14)近期变得如此饱受争议。首先,我们来聊聊Square Enix(SE)和国内代理商(玩家戏称"拂晓")最近的一些令人质疑的决策。

  SE,作为FF14的日本母公司,一直以来都将自己定位为一家国际化的*独立游戏制作公司。在日本游戏界,SE与卡普空、索尼等公司并驾齐驱。例如,广受欢迎的"蒂法"、"爱丽丝"、"克劳德"和"萨菲罗斯"等角色就出自 SE 之手,SE*的优势在于它较少受到**正确的束缚,更专注于游戏本身的创作,而非一味迎合特定群体,如LGBT社群。

  然而,SE最近的一个决定令玩家们大跌眼镜——他们宣布加入了Sweet Baby公司。这一举动着实让人费解。要知道,Sweet Baby公司在游戏圈内臭名昭著,甚至被中国玩家戏称为"SB公司"。

  Sweet Baby公司的商业模式颇具争议。他们通常以游戏不够"**正确"为由向游戏公司施压,声称可以提供"指导"以改进游戏内容。如果游戏公司拒绝合作,Sweet Baby就会以"不照顾少数族裔权益"为由将其告上法庭,索取高额赔偿。这种做法被许多人视为一种变相的勒索。

  多年来,游戏玩家对Sweet Baby公司的做法早已不满到了极点。在这样的背景下,SE突然选择与之合作,无异于**。这一决定等于是SE主动放弃了自己*的优势之一。毕竟,没有玩家真心希望看到游戏中出现为了迎合**正确而做出的牵强改动,比如"黑人蒂法"这样的角色设定。

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