《赛博朋克2077》(及其资料片)在将丰富的、密集的赛博朋克背景设定呈现给玩家方面做得不错,但有些人可能会认为,考虑到“赛博朋克”这一题材本身所具有的深厚内涵,CD Projekt RED在游戏的主题深度和微妙之处上可能没有做到*。

  实际上,游戏的开发团队成员在某种程度上也认同这一观点,并表示他们希望在续作中带来明显的改进。目前,《赛博朋克2077》的续作正在CD Projekt RED在北美新设立的分支机构进行早期的前期制作。

  在CDPR的“AnswerRed”播客节目的一集中,联合游戏总监帕维尔·萨斯科谈到了《赛博朋克2077》在“社会写照”方面没有大幅“突破极限”。他说:“我看到我们在某些方面没有大幅“突破极限”,比如无家可归的危机,当我看到它时,我会想,‘我们在《赛博朋克2077》中没有深入探讨这个问题。’ 我们以为自己是反乌托邦的,但只是触及了表面。”

  “Orion项目”的执行制作人Dan Hernberg也发表了自己看法,他说道:“我认为《赛博朋克》及其所描绘的反乌托邦未来 真正酷的地方在于,它与今天的现实有如此多的相关性,比如大型企业、社会边缘人群、人们被当作可利用的资源、贫富差距等等。我认为2077年让我们能够以一种在核心层面上始终关注人类和关系的方式来讲述这些故事,但我们生活在一个支离破碎的世界中,我们可以指出其中的一些问题。对我来说,《赛博朋克》就是探索这些主题——不过是以一种非常感人的方式来表现。

  去年10月,CD Projekt宣布《赛博朋克2077》的续作已进入“概念设计”阶段。该公司目前正在全力开发的下一个大项目是《巫师4》,很快就将进入全面制作阶段。